吞噬暗夜
Eat the Night
- 别名:吞噬夜晚
- 主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺
- 其他:2024年 / 未知分 / 法国 / 剧情 , 惊悚
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- 简介
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- 类型:
剧情
- 年代:
2024
- 地区:
法国
- 主演:
西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺
剧情简介:
吞噬暗夜原名:Eat the Night,又名吞噬夜晚
The story sees twenty-something Pablo, a small-time dealer in a northern town, meeting a mysterious young man called Night. Fuelled by a sense of omnipotence, Pablo and Night fly too close to the sun and end up angering a rival gang. At the same time, Pablo is growing apart from his little sister Apolline, who is forced to come to terms with the announced end of Darknoon, an on...
吞噬暗夜获奖情况
第77届戛纳电影节:导演双周单元(提名)。
第77届戛纳电影节:酷儿棕榈奖 长片酷儿棕榈奖(提名)。
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迷宫中的站起来 2024-06-01
再见青春。两个世界的情感交织,非常迷人的、层层引入的情绪,以虚构与情节剧化的方式,书写这个**的哀伤,多处看哭了的年度十佳。
文航 2025-01-12
融合的元素很多。抠图感很强的游戏段落为电影增色不少。
嘟嘟熊之父 2024-05-21
大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派**。桥段的牵强拼接,按部就班完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量**戏,旁边坐了一对拉拉从头至尾接吻,羡慕。
同志亦凡人中文站 2024-11-18
街头基情和RPG游戏其实是两个割裂的次元故事,完全可以各表一枝。俩男主**升温得像“无耻之徒”的Ian和Mickey开了八倍速。可惜剧本到后面就跟游戏一样陷入拔网线状态,导演可能真的编不下去了直接创死所有人…
Q影誌 2024-05-23
#戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年***影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉**导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel😝希望团队成员们可以持续**下去,自成一派。
Orpheus+ 2024-05-22
7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可任意變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》?
舌在足矣 2024-05-21
非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了
绘枫 2024-12-14
#WEB(7.5/10) 佯装新潮的陈旧,尤其体现在对游戏的使用上,仅作为对贫瘠现实的延展,我觉得游戏不是这样的,更像是AR的逻辑。但在另一层面,作为传统青春情节剧,无法否认直观而强烈的情感冲击:在激烈的人物动线与现实的暴力中,两个世界实现了共振。
Kinbote 2024-05-22
生猛年轻,相较于柯南伯格的老态青年一代成功抓住了新的媒介的使用,额外一星给到toulouse出身和在东京宫浸*长大的小孩们(酷儿金棕榈给我安排
异见者 2024-11-05
表面上时髦而当代的主题之下存在着很大的问题:在这里,游戏必须作为“另一个世界”而存在,充当着远离现实却又与现实精确对**象征性空间。你能想象将片中的游戏类型不是MMORPG,而是横版过关、回合制策略、文字冒险、卡牌、MOBA、音游吗?把游戏当做平行现实的惯性思维更像是一种前游戏**的刻板印象(从《电子世界争霸战》到《感官游戏》);对于Z世代来说,比起将自己投射到虚拟替身中去再续现实的情感,更流行的情况似乎是将虚拟的角色和情感反向带回现实里来。只是,这样反向的虚拟现实关系,恐怕很难再被如此陈旧的电影手法所表现了。 @desi